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De servidores privados de Metin2 a sistemas web reales

Metin2 2 min de lectura

El interes por la web empezo pronto, con Metin2. No por marketing. Por curiosidad: servidores privados, quests .lua, SQLite, luego MySQL y MariaDB, sitios de ranking, cuentas, items. Rompi cosas, las arregle y vi que pasa cuando una tabla esta mal pensada.

Lo que se transfiere a proyectos “serios”

Un ranking de Metin2 ensena relaciones, consultas y que los datos mienten si no los validas. Un panel de cuentas ensena autenticacion y permisos. Una tienda mala ensena a no mezclar la logica del juego con la del pago. Los mismos problemas aparecen en la web de una empresa, solo que nadie los llama “items”.

Por eso, cuando alguien pide un sistema web para un proyecto de juego, no empiezo por un tema bonito. Empiezo por la base de datos, por lo que debe ver el jugador y por lo que debe ver el admin. Laravel ayuda porque mantiene las reglas en el mismo sitio.

Por que sigue en el sitio

Lo menciono porque forma parte de la formacion, no es un secreto. Quien busque Metin2 y web junto a mi nombre debe ver que conozco esa parte, no solo paginas de presentacion. El resto del trabajo — transporte, Laravel, herramientas — es otro registro. Metin2 fue el laboratorio.